برای سالهاست که بخش بزرگی از جمعیت ایران به عنوان مخاطب بازیهای ویدئویی شناخته میشوند، اما بخش اکثریت آنها رویکردی را دنبال میکنند که طی آن هزینهای را در ابتدا برای خرید بازی پرداخت کرده و ادامه به تجربه آن میپردازند. در بازار امروز که آثار رایگان یا فریمیوم از اهمیت بالایی برخودار هستند، توسعهدهندگان مجبور هستند مخاطبهای جدیدی را پیدا کنند که گرفتار خرید سنتی نیستند و میتوانند هزینه مورد نظر خود را در فضای آثار رایگان با پرداخت درون برنامهای صورت دهند.
کد خبر: ۱۷۵۸۹۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۰۳
اخبار برگزیده